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遊戲機風行原因簡析

  如今,遊戲機風行的程度,是第一台電子遊戲機的研製者諾蘭·布什納爾先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村莊,從紐約最輝煌的遊樂場,到高加索最小的鄉鎮兒童娛樂點,在千家萬戶,正在進行著千千萬萬這樣的「戰鬥」,伴隨著無數成功與失敗,興奮與懊喪。遊戲機帶來了一個全球性的瘋狂症,其他任何娛樂與之相比都望塵莫及。然而,究竟是什麼原因使遊戲機如此風行呢? 在回顧了遊戲機發展簡史之後,我們不難悟出,技術進步在遊戲機發展過程中起到了極大的促進作用。
  但是,技術進步絕不是遊戲機風行的唯一因素。這可以在任天堂公司的發展史上找到佐證。1982年,任天堂公司總部設計室主任宮本秀設計出了膾炙人口的節目《超級馬利》,截止1992年底該遊戲卡已創下4.45億美元的銷售額記錄,但該遊戲的容量僅為40K,其技術成分比世嘉遊戲要低很多,但至今沒有一部世嘉遊戲銷售額比得過這部遊戲。宮本秀先生在回答這部遊戲為何獲得巨大成功時說,他設計的馬利形象--一位固執的意大利水管安裝工與許多人有著共同的性格,所以人們都喜歡馬利。任天堂公司的領導人山內溥更是直言不諱:「由於擁有新技術,他們(世嘉公司)可以領先於我們進入市場,但可以直率地說,我們的遊戲內容要好一些。」任天堂公司正是憑借在選擇好題材、好設計方面的雄厚實力與世嘉公司抗衡。可以說好的遊戲內容與先進的技術是相輔相成的,它們共同造就了遊戲機的風行。
  當然,遊戲機的風行還有其他社會因素。 遊戲機風行還遠遠沒有達到高峰,甚至未達到某個山脈的高度。每年全世界電子遊戲公司都有新節目問世,而技術的發展使更精彩的節目出現成為可能。也許用不了多久,遊戲機行業將會超過所有娛樂行業,成為人們首屈一指的精神享受。
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