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遊戲界的發展風雲—競爭進入了白熱化

  面對NEC公司和世嘉公司強有力的挑戰,任天堂公司不得不認真招架,他們推遲了「超級任天堂」的推出計劃,看來是一定要使「超級任天堂」性能不比對手差,才能競爭過他們。
  而NEC公司卻又出新招,1989年11月他們推出PC-ENGINE第二代產品,即SUPER GRAFX,簡稱SG。該機裝有一種新型的高速圖像芯片,能產生極主高質量的圖像。同時,為了迎合低收入家庭的需要,他們設計了一種不加激光唱盤的儲器(CD-ROM)的廉價機PC-SHUTTLE,該機其餘功能與PC-ENGINE完全相同。
  世嘉公司也決不示弱,他們加強了軟件的服務,1990年11月推出了與世嘉電視遊戲機配套使用的通訊駁器(MONEM),有了它以後,就可以通過電話線實現遊戲機聯網。1990年底世嘉公司在日本幾個中心城市開設了世界首創的電子遊戲通訊服務站,用戶通過電話通訊網即可向中心站租用遊戲節目。這樣人們買了世嘉遊戲機不用買卡就可以玩各種遊戲,而且費用很低,這無形之中大大地拓寬了世嘉遊戲機的市場。
  而任天堂公司於1990年底終於推出了傳聞已久的超級任天堂SUPER FAMICOM,簡稱SF,性能十分出色,某些性能甚至超過了世嘉遊戲機。雖然錯過了一段與對手競爭的寶貴時間,但代理該機銷售的美國西門子公司大作廣告,終於為該機打開了市場,隨後《超級瑪莉Ⅵ》、《街頭霸王Ⅱ》等優秀節目的推出,使超級任天堂逐漸開始走俏。
  不久前,世嘉公司與勝利公司全作推出了激光唱盤遊戲機,直追NEC公司的同類產品。而任天堂公司宣佈將同索尼公司合作,共同開發使用激光唱盤存儲器的超級任天堂遊戲機,他們將把連結這種存儲器的適配器於1993年初在美國和日本同時推出。
  一些老牌號的公司也投入到這場白熱化的競爭之中。SNK公司於1990年4月推出的NEO.GEO遊戲機以及富士通公司推出的32位FM TOWN遊戲機又把電視遊戲機提高了一次檔次。 下一步,世嘉公司和任天堂公司正設法擠入個人計算機的行列,並開始研製更新一代電視遊戲機系統。到時候,遊戲中的人物將不再是卡通人物,而是栩栩如生的真人,可以相互對話,成為真正的「人機對話影片」,並採用高保真音呼系統放音。這種新型的多媒體系統將把你帶入更加奇妙的世界,整個娛樂行業將發生一次革命,遊戲機將不再是一種玩具,而成為一種新型的綜合文藝形式。人們期待著這一天。
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