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中國動畫:原創不少,精品不多

「中國原創」受關注

    作為中國原創動漫交易、交流的重要平台,透過杭州國際動漫節看中國原創動漫的熱與不熱,關鍵是看資金量。據此次動漫節組委會介紹,杭州2005年舉辦首屆動漫產業博覽會,當年總交易額為30億元,而去年的第四屆,交易額突破50.5億元,平均年增額超過10%。今年的統計數字還沒有出來,但組委會負責人說:「儘管金融危機對全球動漫產業有衝擊,但我們有信心,今年交易額只增不減。」

    特別值得一提的是,風險投資基金對中國原創動漫表現出極大的興趣。記者從動漫節產業投資洽談會上瞭解到,10餘家風險投資公司攜巨資參會。漢能投資集團執行董事祝春勝說,該集團今年將成立10億美元的文化產業基金,重點關注中國原創的動漫項目。

    潛在的巨大市場也決定了中國原創動漫將持續熱門。根據中國投資咨詢網等產業咨詢機構公佈的數據,我國各大電視台現有4個專業動漫頻道和34個青少年頻道,每年的動漫節目需求量大約180萬分鐘,這是一個價值250億美元的市場,而實際情況是,去年我國各電視台播出的中國原創動漫節目只有2萬分鐘。

    「中國元素」也時髦

    熱的不僅是中國原創,中國元素也時髦。《功夫熊貓》導演馬克·奧斯本在動漫節產業論壇上發言的第一句話是:「現場看過《功夫熊貓》的請舉手。」場下幾乎人人舉手了,包括在場內服務的工作人員。

    那麼多人去看,《功夫熊貓》的票房自然火爆。據統計,《功夫熊貓》上映期間,中國大陸票房突破1.81億元。什麼概念?上海文廣營運中心總監劉詠有一個排行榜:動畫片《獅子王》1994年在中國內地創下4100萬元票房,這一記錄保持了12年,直至2006年《加菲貓2》在中國播映,票房達到6500萬元。也就是說,《功夫熊貓》不僅打破了中國大陸動畫片票房的紀錄,而且翻了近三倍。

    奧斯本說,《功夫熊貓》的成功,很大程度上歸功於中國元素的成功。奧斯本說,確定熊貓為影片主角後,就和同事們開始一遍遍地看成龍的功夫影片,再學習電影《英雄》、《臥虎藏龍》的畫面、意境,還看了大量中國古代水墨畫,「目的就是為了尋找最典型的中國元素。」

    有意思的是,《功夫熊貓》創作期間,劇組壓根兒沒有來中國,奧斯本本人甚至從來沒有到過中國。他坦言,影片捕捉的中國元素是大部分美國人所熟悉的,比如熊貓、筷子、麵條等等。但也許正因為這些中國元素,才使《功夫熊貓》創下票房奇跡。

    記者瞭解到,中國輝煌動畫公司和日本未來行星株式會社正在合作拍攝動畫版《三國演義》,全片共52集,每集片長25分鐘,預計今年上半年全部完成,暑假期間交中央電視台電視劇頻道和少兒頻道播出。據瞭解,這是目前國家廣播電影電視總局批准的第一個中日合拍動畫項目,其中,中方負責創作劇本,日方則承擔產品開發和營銷,拍攝製作則由雙方合作完成。

    此外,美國動畫片《指環王》的設計總監約翰·豪也參加了動漫節,他在一次記者招待會上表示,對杭州白蛇傳的故事很感興趣,希望有機會能用這些中國題材創造新的動漫作品。

    原創不少,精品不多

    經過數年發展,我國的原創動漫飛速發展,特別是長三角,幾乎從零開始,成為眼下我國動漫產業的「重鎮」。目前,全國共有20個國家級動漫基地,長三角有11家;全國近5000家動漫企業中,長三角佔了1/3。

    以江蘇為例,江蘇省有蘇州、無錫、常州、南京四個國家級動漫產業基地。去年,江蘇省獲准發行的「中國原創」動漫達49部、數量位居全國第二,增幅全國第一。在國家廣電總局評選並向全國電視媒體推薦播出的33部優秀國產電視動畫片中,江蘇的「中國原創」動漫有6部。此外,《哈皮父子》、《秦漢英傑》等7部原創動畫片已向歐美、中東、東南亞、日韓等國家和地區出售了播映版權和品牌授權。

    浙江也不示弱。2004年,浙江的原創動漫幾乎為零,而去年,浙江省原創動漫已佔全國總數的近1/6;從城市排名看,杭州市原創動漫產量居全國第二,僅次於長沙市;從園區排名看,杭州高新技術開發區動畫產業園的產量居全國排名第一。可產量多,並不代表名氣響、收益高。以浙江省為例,去年原創動漫生產13部,沒有一部真正在全國產生影響。

    中國動畫學會公佈的一項統計,在我國青少年喜愛的動漫作品中,日本作品占60%,歐美的占29%,中國原創的則不到10%。
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